大众传播游戏论,the play theory of mass communication,用游戏的视角来解释传播本体的传播理论。由美国学者威廉•史蒂芬森于1967年在《大众传播的游戏理论》一书中提出。[1]
史蒂芬森认为,多数传播活动固有传递信息的功能,但有一部分传播却没有信息传递的特征。在这些传播活动中,人们沉浸于游戏的心态之中,甚至把传播当作一种游戏,忘我地投入其中。
史蒂芬森还把传播分成作为游戏的传播和作为工作的传播,认为在前一种传播中主体是自由的、愉悦的和投入的。史蒂芬森提醒人们更多关注传播游戏的形式而不是传播内容,这一点类似于麦克卢汉的媒介理论,而他的乐观主义色彩也接近麦克卢汉,因此也受到了类似的批判,但随着网络传播的兴起,他的理论又重新受到了传播学界的重视。
参考文献
1 | 童兵,陈绚等. 新闻传播学大辞典[Z]. 北京:中国大百科全书出版社,2014. |
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